Главная » 7 Days to Die
« 1 2 3 »

[Map]Slum






Автор: https://7daystodie.com/forums/member.php?45778-pikero

Скачать: http://u9.getuploader.com/pikero/download/183/pikero_slum_1.8a.zip
Установка:

Navezgane
Добавить в файл Data/Worlds/Navezgane/prefabs.xml
<decoration type="model" name="pikero_slum_air" position="487, 14, -415" rotation="0" />
<decoration type="model" name="pikero_slum" position="487, 14, -415" rotation="0" />

Random gen
Добавь в файл Data/Worlds/Random Gen/prefabs.xml
<decoration type="model" name="pikero_slum" />

7DaysServerManager 6.2+

 

Обсуждение на форуме: http://7daystoplay.ucoz.net/forum/11-4-1



-Запуск сервера и слежение за падением
-Использование внутригровых команд
-Создание конфига сервера с вашими настойками
-Другие различные команды
-Автоматический Back/restart
-Возможность экспорта базы данных
-Автосообщение каждые X минут
-Просмотр игрового чата, а также возможность писать от имени сервера
-Многое другое

Автор: pionner(7daystodie.com)

Скачать:  http://ad-file.com/82L4PvM4z

Отображение МиниБайка на карте

Чтобы минибайк отображался на карте в файл entityclasses.xml между строчками <entity_class name="minibike"> и </entity_class> в любое место вставьте строчку <property name="MapIcon" value="map_minibike" />

 

7 Days To Die Server Manager - By FrontRunnerTek

Хороший Server Manager для любителей домашних серверов, возможности:

  • Авторестарт сервера при краше
  • Ограничение потребле
  • Запланированые перезагрузки с последующим reconnect'ом игроков.
  • Ручное отключение
  • Посыл команд на сервер
  • Спаун всего что позволяет игра
  • Рандомный спавн зомби. Выбор определенного игрока и спавн зомби вокруг него
  • Бан игроков из списка играющих на сервере
  • Whitelist(Белый лист)
  • BackUp'ы
  • Возможность получить всю информацию о сервере дистанционно и через telnet.
  • Детализированная информация об игроках SteamID / Player-Entity ID / Name / Logons / TimePlayed / LastLogon / Online Status / Whitelist Status.
  • Возможность простмотра списка онлайн игороков из всех заходивших
  • Автоприсоединение игре при запуске сервера
  • MOTD

Более подробная информация:http://games.frontrunnertek.com/7-days-to-die/7-days-to-die-server-manager

 

Скачать: http://ad-file.com/6Nm9V6Hpk

Новости альфы 13

Новости альфы 13 (новости разработчиков)

На некоторых форумах ребята спрашивали, почему мы работаем над графикой, а не геймплеем, поэтому ниже я распишу все, что мы делаем:

Графика не останавливает разработку игры — мы просто наняли дополнительного парня, занимающегося графикой. Это освободило остальных наших программистов, чтобы они могли делать больше. Поэтому сейчас, мы в основном занимаемся контентом. Например минибайк был огромной системой с множеством функций.

Новые зомби выглядят лучше, но это не только заслуга мокап-анимации. Очень трудно сейчас целиться им в голову т.к. их подергивания нельзя предсказать. Сейчас опорной точкой являются ноги, а не тело, как раньше (смысл этой системы в том, что ноги твердо стоят на земле, а анимация приводит в движение остальные части тела). Эта система позволяет учитывать силу выстрела и удара (чего нельзя было добиться раньше) — их буквально отбросит в противоположную сторону. Так что смена такой системы произвела большее влияние, чем я думал.


Джо вернулся на искуственному интеллекту. Он должен был сделать UFPS (контроллер игрока от первого лица и прочее), потом заняться физикой минибайка... но сейчас он снова за работой над ИИ. Если дело выгорит, то мы переделаем код Орды и каждый игрок на сервере получит свою собственную Орду, а не как это есть сейчас, когда на сервере толпа нападает только на одного игрока, а все остальные игроки отдыхают в тишине. У орды будет свой масштаб, зависящий от уровня игрока, т.к. сейчас без разницы — зашел ли только что игрок или это ветеран с 50 уровнем.

Если у него останется время, то его дополнительной задачей будет реализация системы холодной погоды.

Крис делает новую систему очистки, которая будет потрясающей. Крис занимается множеством гадких вещей, вроде исправления багов, погоней за утечкой памяти, и еще делает новую графическую оболочку.

... Читать дальше »

Новости от разработчиков (02.08.15)

 

A first look at UMA2! Well its up and running, but we need to fix a lot of materials, like the hat shown on the second screenshot is not lit correctly yet, but you can see how much better our characters are going to look using UMA2, which takes advantage of Unity 5′s physically based lighting system on our characters.

It’s also a lot easier to import new clothing and hairs, and here is the new dreadlocks style. We plan on rounding out shoulders and making a lot more character improvements yet, and have a whole new leather armor design in the works, something a lot less star wars. It should look great when worn over the top of clothing and a coat over the top of the armor. We plan for an open coat design so you can wear dusters, parkas etc over the top of your armor and clothing, yet you will see if they have armor on because the front of the coat will be open or unbuttoned/zipped.

 

Google перевод.

Первый взгляд на UMA2! Несмотря на то, что программа запускается и работает, нам потребуется время на доработку — должны исправить огромное количество материалов, например шапка, показаная на втором скриншоте не освещается правильно, но вы можете увидеть, насколько лучше наши персонажи будут выглядеть на UMA2, который использует преимущества Unity 5 для физически корректного освещения наших персонажей.
Еще намного проще импортировать новую одежду и волосы, и вот, кстати, новый стиль прически — дреды. Мы планируем круглые наплечники и множество улучшений персонажа. Так же есть дизайн новых кожаных доспехов. Это должно выглядеть здорово, когда носить поверх одежды и пальто поверх брони . Мы планируем сделать дизайн верхней одежды, так что вы сможете носить пальто, тряпки, парки и т. д. поверх брони и одежды, и возможно, верхняя одежда будет немного расстегнута, так что будет видна броня или любая одежда, надетая под низом.молнии .

1-10 11-20 21-21