Главная » 2015 » Август » 03

Новости альфы 13

Новости альфы 13 (новости разработчиков)

На некоторых форумах ребята спрашивали, почему мы работаем над графикой, а не геймплеем, поэтому ниже я распишу все, что мы делаем:

Графика не останавливает разработку игры — мы просто наняли дополнительного парня, занимающегося графикой. Это освободило остальных наших программистов, чтобы они могли делать больше. Поэтому сейчас, мы в основном занимаемся контентом. Например минибайк был огромной системой с множеством функций.

Новые зомби выглядят лучше, но это не только заслуга мокап-анимации. Очень трудно сейчас целиться им в голову т.к. их подергивания нельзя предсказать. Сейчас опорной точкой являются ноги, а не тело, как раньше (смысл этой системы в том, что ноги твердо стоят на земле, а анимация приводит в движение остальные части тела). Эта система позволяет учитывать силу выстрела и удара (чего нельзя было добиться раньше) — их буквально отбросит в противоположную сторону. Так что смена такой системы произвела большее влияние, чем я думал.


Джо вернулся на искуственному интеллекту. Он должен был сделать UFPS (контроллер игрока от первого лица и прочее), потом заняться физикой минибайка... но сейчас он снова за работой над ИИ. Если дело выгорит, то мы переделаем код Орды и каждый игрок на сервере получит свою собственную Орду, а не как это есть сейчас, когда на сервере толпа нападает только на одного игрока, а все остальные игроки отдыхают в тишине. У орды будет свой масштаб, зависящий от уровня игрока, т.к. сейчас без разницы — зашел ли только что игрок или это ветеран с 50 уровнем.

Если у него останется время, то его дополнительной задачей будет реализация системы холодной погоды.

Крис делает новую систему очистки, которая будет потрясающей. Крис занимается множеством гадких вещей, вроде исправления багов, погоней за утечкой памяти, и еще делает новую графическую оболочку.

... Читать дальше »

Новости от разработчиков (02.08.15)

 

A first look at UMA2! Well its up and running, but we need to fix a lot of materials, like the hat shown on the second screenshot is not lit correctly yet, but you can see how much better our characters are going to look using UMA2, which takes advantage of Unity 5′s physically based lighting system on our characters.

It’s also a lot easier to import new clothing and hairs, and here is the new dreadlocks style. We plan on rounding out shoulders and making a lot more character improvements yet, and have a whole new leather armor design in the works, something a lot less star wars. It should look great when worn over the top of clothing and a coat over the top of the armor. We plan for an open coat design so you can wear dusters, parkas etc over the top of your armor and clothing, yet you will see if they have armor on because the front of the coat will be open or unbuttoned/zipped.

 

Google перевод.

Первый взгляд на UMA2! Несмотря на то, что программа запускается и работает, нам потребуется время на доработку — должны исправить огромное количество материалов, например шапка, показаная на втором скриншоте не освещается правильно, но вы можете увидеть, насколько лучше наши персонажи будут выглядеть на UMA2, который использует преимущества Unity 5 для физически корректного освещения наших персонажей.
Еще намного проще импортировать новую одежду и волосы, и вот, кстати, новый стиль прически — дреды. Мы планируем круглые наплечники и множество улучшений персонажа. Так же есть дизайн новых кожаных доспехов. Это должно выглядеть здорово, когда носить поверх одежды и пальто поверх брони . Мы планируем сделать дизайн верхней одежды, так что вы сможете носить пальто, тряпки, парки и т. д. поверх брони и одежды, и возможно, верхняя одежда будет немного расстегнута, так что будет видна броня или любая одежда, надетая под низом.молнии .